Sorting
Source
Katalog zbiorów
(13)
Form of Work
Gry i zabawki
(13)
Status
available
(9)
unknown
(3)
unavailable
(1)
Branch
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
(13)
Author
Szyma Rafał
(3)
Jakimiec Aga
(2)
Brassard Pascale
(1)
Carl David
(1)
Cendrero Israel
(1)
Dubois-Roy Etienne
(1)
Dudek-Polewka Anna
(1)
Faidutti Bruno (1961- )
(1)
Farkas Villö
(1)
Ferrin Kyle
(1)
Gagné Jean-François
(1)
Guardiet Joan
(1)
Hegedüs Robin
(1)
Jacquemain Sean
(1)
Jellie Silly
(1)
Jędruszek Tomasz (1977- )
(1)
Kijanka Joanna
(1)
Kopacz Mateusz
(1)
Kopacz Mateusz (grafik)
(1)
Kucharski Roman (grafik)
(1)
Kuik Hanna
(1)
Lange Jasper de
(1)
Lenart Mateusz
(1)
Mafayon Paul
(1)
Marostica Adam
(1)
Maurycy J
(1)
Maurycy Jan
(1)
Mazur Agnieszka (tłumaczka)
(1)
Mazur Damian (gry planszowe)
(1)
Moon Alan R. (1951- )
(1)
Nevskiy Oleksandr
(1)
Rosiński Grzegorz (1941- )
(1)
Santos Sheila
(1)
Sidorczenko Oleg
(1)
Suchý Vladimír
(1)
Szyma R
(1)
Trzewiczek Ignacy
(1)
Van Hamme Jean (1939- )
(1)
Vavroň Milan
(1)
Vignaux Frédéric (1972- )
(1)
Wehrle Cole
(1)
Zalewski Marcin
(1)
Year
2020 - 2026
(12)
2010 - 2019
(1)
Time Period of Creation
2001-
(12)
Country
Poland
(13)
Language
Polish
(13)
Audience Group
Młodzież
(7)
Dzieci
(6)
9-13 lat
(5)
14-17 lat
(4)
Dorośli
(3)
18+
(1)
6-8 lat
(1)
Subject
Artyści
(1)
Bohema
(1)
Czarownice i czarownicy
(1)
Kalambury
(1)
Klan
(1)
Magia
(1)
Miasta
(1)
Mitologia skandynawska
(1)
Morza
(1)
Poszukiwanie skarbów
(1)
Prace podwodne
(1)
Przywództwo
(1)
Rytuały i praktyki magiczne
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Zamki i pałace
(1)
Subject: time
1701-1800
(1)
1801-1900
(1)
1901-1914
(1)
1901-2000
(1)
Subject: place
Japonia
(1)
Paryż (Francja)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy umysłowe
(11)
Gry planszowe
(9)
Gry strategiczne
(4)
Gry i zabawy dziecięce
(3)
Gry w karty
(3)
Domain
Hobby i czas wolny
(13)
Architektura i budownictwo
(1)
13 results Filter
Board game
In basket
Na opakowaniu: Synapses games.
Zawartość pudełka: 150 fragmentów Cóatla, 54 karty proroctw, 3 woreczki z zasobami, 15 kart świątyni, 12 żetonów ofiary, 1 plansza zasobów/plansza punktacji, 1 znacznik pierwszego gracza, 4 plansze gracza, 2 instrukcje.
Czas gry 30-60 min.
Dla 1-4 graczy w wieku od lat 10.
Nadszedł czas! Trzeba wybrać nowego arcykapłana Azteków! Już wiesz, że i Ty też będziesz ubiegał się o to stanowisko. Przed Tobą trudne zadanie: musisz stworzyć najpiękniejsze, najbardziej dostojne i najlepiej upierzone podobizny Coatla, boga-węża, opiekuna nieba i ziemi. Twoje dzieło musi być niesamowite i wspaniałe - a przynajmniej wspanialsze od marnych wypocin Twoich przeciwników... Coatl to strategiczna gra karciana z elementami układanki, w której postarasz się złożyć najwspanialszego Pierzastego Węża. Karty proroctw pomogą Ci obrać strategię i zdobyć więcej punktów, ale uważaj, żeby ktoś w tym czasie nie sprzątnął Ci sprzed nosa Twojego elementu węża. Zagraj z przyjaciółmi lub w wariancie solo i zostań arcykapłanem Azteków!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Dark Souls : Gra Karciana [Gra] / David Carl. - Gdańsk : Portal Games, [2021]. - 1 pudełko ; 23x30x6 cm.
Data wydania ze strony wydawcy.
Zawiera: 4 karty Postaci, 112 Kart Początkowych, 5 kart Ogniska, 50 kart Skarbów, 96 kart Kondycji, 20 kart Szczątków Człowieczeństwa, 30 kart Starcia, 50 kart Wrogów, 40 kart Bossów, 3 plansze, 61 żetonów, instrukcja.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+, czas gry 60 min.
Dark Souls oparty jest na mechanice budowania talii - w czasie rozgrywki gracze będą kupować kolejne karty, płacąc za nie duszami zdobytymi na pokonanych wrogach. Podobnie jak w Bloodborne, tak i tutaj śmierć bohatera oznacza jedynie krótki odpoczynek i odsłonięcie jednej z kart Ogniska. Wszystko jednak ma swoją cenę. Kiedy limit tychże kart się wyczerpie, gracze przegrają. Co ważne, postaci graczy nie mają odgórnie przypisanych punktów życia, lecz są one uzależnione od liczby posiadanych kart. Bohater ginie, jeśli w którymkolwiek momencie nie będzie mógł uzupełnić ręki. W Dark Souls gracze wybiorą własną drogę rozgrywki, poruszając się na planszy Eksploracji, zwieńczoną potężnymi Bossami. Każdy Boss ma inną siłę, inne umiejętności specjalne oraz własną talię, co spodoba się wszystkim wielbicielom takich gier jak Aeons End.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawartość pudełka: 1 plansza, 35 kart Ekspedycji, 16 kart Decyzji, 5 kafelków Wejścia do Jaskini, 8 unikalnych figurek Poszukiwaczy, 8 tekturowych Skrzyń, 100 plastikowych kamieni szlachetnych, instrukcja.
Dla 3-8 graczy w wieku 10+.
Jaskinia Tacora – legendarne miejsce pełne diamentów... oraz pułapek, czyhającymi na śmiałków, którzy chcieliby je zdobyć! W planszówce Diamenty to właśnie wybędziecie nieustraszonymi górnikami, wydobywającymi drogocenne kamienie z tej niebezpiecznej jaskini. W "Diamentach" może grać naraz nawet osiem osób – a im więcej, tym bardziej emocjonująca jest rozgrywka! Eksplorujcie ciemne tunele, zbierajcie skarby, unikajcie niebezpieczeństw i przynieście jak największą zdobycz do obozowiska! Pamiętajcie – im dalej w głąb, tym więcej zagrożeń!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 30 minunt.
Liczba graczy: 2-8
Zawartość pudełka: 165 dwustronnych kart haseł, instrukcja.
Wiek graczy: 6+
Czas gry: 30 min.
"Popularna gra towarzyska od wydawnictwa 2Pionki w wersji dla całej rodziny. W Czółku umieszczamy przy swoim czole kartę z hasłem, którego nie widzimy, ale widzą je inni gracze. Naszym zadaniem jest odgadnąć, co przedstawia hasło, za pomocą zadawania zamkniętych pytań. Czółko Junior zawiera karty z prostymi ilustracjami, dzięki którym w zabawie będą mogły uczestniczyć także najmłodsze dzieci. Każda karta zawiera też opis, by rozwiać ewentualne wątpliwości co do przedstawienia hasła na ilustracji."
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Zawiera: 200 dwustronnych haseł, 18 kart trybu gry, karta z instrukcją.
Dla 2-8 graczy w wieku 10+, czas gry 30 min.
Zbierz znajomych, przyjaciół, rodzinę i urządźcie sobie istne kalambury wykorzystując mnóstwo podzielonych na kategorie haseł. Wykorzystajcie własne czółka jako planszę do gry, a reszta graczy pomoże wam odgadnąć, co też wam na głowie chodzi! Do dyspozycji będziecie mieli pokazywanie, opowiadanie, śpiewanie, wszystko, co też wam w duszy gra. Podstawową rozgrywkę skomplikują wam dodatkowe zabawne tryby zgadywania, a jakby tego było mało, Czółko dostarczy wam prawdziwych eksplozji śmiechu dzięki regule bomby - haseł zabronionych. Proste zasady, świetne kategorie i błyskawiczna rozgrywka to przepis na CZÓŁKO!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
All copies are currently on loan (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 45-60 minut.
Liczba graczy: 1-4.
Dane o ilustratorach ze strony: https://boardgamegeek.com/.
Zawartość pudełka: 4 plansze Planu Dnia, 1 plansza Pracowni, 4 żetony Pracowni, 4 żetony Przypominające, 1 żeton Pierwszego Gracza, 4 Talie Startowe (każda po 10 kart), 40 Kart Zwyczajów, 10 Kart Rewolucju, 13 Kart Osiągnięcia, 21 Kart Muzy, 29 Kart Udręki, 4 żetony Pracy, komponenty do trybów solo i kooperacyjnego (12 Kart Trybu Solo, 3 Scenariusze Duchów Czasów, instrukcja
Wiek graczy: 14+.
Przenieś się do malowniczych uliczek Paryża przełomu XIX i XX wieku, gdzie sztuka, inspiracja i codzienne zmagania tworzą niezapomnianą mozaikę życia artystów. W grze "Bohema" wcielisz się w rolę marzycielskiego artysty, który stara się zdobyć uznanie, tworzyć arcydzieła i jednocześnie sprostać trudom codzienności. Każdego dnia musisz starannie zaplanować swoje działania - czy wybierzesz spotkanie z muzą, burzliwy twórczy szał, romantyczną randkę, a może pracę na pokrycie podstawowych wydatków? Zbieraj karty, które przyniosą Ci inspirację, nowe możliwości i unikalne osiągnięcia. Każdy wybór ma znaczenie - to Ty zdecydujesz, jak pokierujesz swoim losem [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Zawartość pudełka: 19 kart Postaci (dla Ducha), 19 kart Lokacji (dla Ducha), 20 kart Przedmiotów (dla Ducha), 19 kart Postaci (dla śledczych), 19 kart Lokacji (dla śledczych), 20 kart Przedmiotów (dla śledczych), 84 karty snów, 12 pionów śledczych, 6 plansz śledczych, 6 żetonów śledczych, plansza kalendarza, znacznik czasu, instrukcja: 8 stron.
Dla 2-7 graczy w wieku 8+, czas gry 30-60 min.
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości. Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni! Oto zabawa w skojarzeń i potęga wyobraźni! Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
No cover
Board game
In basket
W pudełku: plansza, 11 kafelków wysp, znacznik pierwszego gracza, 30 naklejek na piony, 9 kości akcji i 3 kości przygody, 73 karty wydarzeń, 3 karty wraku, 90 kart przygód, 52 karty tajemnic, 8 kart przedmiotów startowych, 16 kart bestii, znacznik rundy, 5 znaczników ran, 3 żetony chmur, 3 żetony przygody, 22 żetony odkryć, 1 żeton obozu/schronienia, 22 żetony dodatkowych efektów, 12 żetonów specjalnych ran, 42 drewniane kostki, 4 dwustronne karty scenariuszy, 4 dwustronne karty postaci, karta i pionek Piętaszka, karta i pionek psa, 8 pionków graczy, żeton kosza, żeton wora, 6 żetonów kolejności, 10 dodatkowych pionków, 5 niebieskich znaczników, 14 czarnych znaczników, 14 białych znaczników, 20 żetonów determinacji, 1 żeton skrótu, 1 żeton sztormu, instrukcja.
Gra dla 1-4 par, w wieku 8+, czas gry 60-120 min.
Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie to wielka gra Portalu. Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry 60-90 minut
Liczba graczy 2-4
Zawartość pudełka: 4 plansze frakcji, arkusz przebiegu rozgrywki, 4 karty przebiegu rozgrywki, księga praw, instrukcja, 2 kości, 98 kart, 19 znaczników, 55 drewnianych wojowników, 1 pion włóczęgi, 6 tartaków Markiza de Kota, 6 warsztatów Markiza de Kota, 6 koszar Markiza de Kota, 7 gniazd dynastii orlich gniazd, 3 bazy sojuszu stworzeń leśnych, 8 żetonów drewna Markiza de Kota, 1 twierdza Markiza de Kota, 10 żetonów sympatyków sojuszu stworzeń leśnych, 12 nieoznaczonych przedmiotów, 7 przedmiotów startowych, 4 przedmioty z ruin
Wiek 10+
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Septima [Gra planszowa] / [projekt gry]: Robin Hegedüs ; ilustrowała: Villö Farkas ; [tłumaczenie Agnieszka Mazur i Damian Mazur]. - Knurów : Portal Games sp. z o.o., © 2024. - 1 pudełko : drewno, karton, plastik, płótno, tektura, kolor ; 30x30x7 cm + instrukcja (38, [2] strony : ilustracje ; 28 cm).
Czas gry: 25 min.
Na opakowaniu logo producenta: Mindclash Games.
Liczba graczy: 1-4.
Zawiera: 1 plansza Główna (dwustronna), 1 plansza Rytuału, 1 plansza Eliksirów, 4 plansze Gracza (w 4 różnych kolorach), 1 arkusz Pomocy Procesu i Punktacji, 4 arkusze Eliksirów i Kolejności Pór Roku, 6 żetonów Chorych (2 Niewidomych, 2 Sparaliżowanych, 2 Zainfekowanych), 1 znacznik Pory Roku, 1 znacznik Fazy Księżyca, 12 znaczników Czarów, 1 znacznik Kroków Tury, 16 pionków Wściekłych Mieszkańców (czerwone), 6 pionków Lojalnych (zielone), 18 pionków w różnych kolorach (6 szarych, 6 fioletowych, 6 pomarańczowych), 4 pionki Lidera (zielony, szary, fioletowy, pomarańczowy), 5 pionków Łowców, 16 Kryształów, 2 kości (1 Łowcy, 1 czarna), 4 znaczniki Rytuału, 4 znaczniki Podejrzeń, 12 znacznków Torów Chorych (4 niebieskie, 4 zielone, 4 różowe), 5 znaczników Składników Księżycowych (Jagoda, Czaszka, Zioła, Grzyb, Korzeń), 9 znaczników Akcji Septimy, 24 kafle Wiedźmin, 80 żetonów Składników (po 16: Jagód, Czaszek, Ziół, Grzybów, Korzeni), 1 znacznik Pierwszego Gracza, 6 kafli Budynków (2 różne rewersy), 30 małych kart Czarów (10 Ziemi (zielone), 10 Powietrza (niebieskie), 10 Ognia (czerwone), 10 małych kart Negocjacje (czarne), 8 kart Prologu (czarne), 58 żetonów Eliksirów (po 8 każdego rodzaju), 59 dużych kart (9 kart Księgi Przepowiedni, 9 kart Akcji (zielona obwódka), 9 kart z pomarańczową obwódką, 9 kart z szarą obwódką, 9 kart z bordową obwódką, 14 kart z białą obwódką), 48 żetonów punktów Wiedzy (30x"1", 10x"5", 8x"10"), 8 żetonów Zaklęć Pomyślności, 1 kafel Septimy - nakładka dla rozgrywek 2-osobowych, 3 czarne pająki, 1 woreczek Procesu, 1 notes, instrukcja.
Wiek graczy: 12+.
Wśród zaklęć, eliksirów i procesów o czary... Pokieruj zgromadzeniem czarownic i zostań nową Septimą - pierwszą wśród wiedźm - w tej rywalizacyjnej, pełnej interakcji grze planszowej! [opis wydawcy].
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
There are copies available to loan (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 90-120 minut.
Zawartość pudełka: Atlas Przygód (16 stron), Księga Opowieści (104 strony), 4 dwustronne planszetki przygód (1 strona na każdą przygodę), 43 karty akcji, 15 kart terenu (10 standardowego, 5 jałowego), 30 kart wrogów (10 pomniejszych, 10 przeciętnych, 8 potężnych, 2 potwornych), 60 kart wydarzeń (10 górskich, 10 wiejskich, 10 przetrwania, 10 bojowych, 10 morskich, 10 magicznych), 30 kart przedmiotu, 10 kart znaleziska, 12 specjalnych kart przygód (1 zmiany planu, 6 uprowadzenia, 3 floty, 1 auslok, 1 pałacu Kalifa), 12 kości (3 każdego koloru), 111 kafelków polyomino (kafelki ran i wędrówki), 108 znaczników zasobów (18 budulca, 18 rudy, 18 pogłosek, 18 magii, 18 mocy, 18 losu), 51 żetonów wrogów (12 pomniejszych, 12 przeciętnych, 12 potężnych, 6 potwornych, 9 mistycznych), 105 pozostałych żetonów (15 blokady, 18 paragrafów, 15 zbierania, 6 podwyższonego kosztu, 9 poświęcenia, 21 zagrożenia, 12 źródła, 9 celu), 4 żetony akcji, znacznik pierwszego gracza, znacznik rundy, znacznik tory przygody, znacznik statku, 4 zestawy bohatera (każdy zawierający: planszę bohatera składająca się z górnej i dolnej planszy, kartę umiejętności bohatera, kartę przedmiotu bohatera, znacznik wędrówki, figurkę bohatera), Księga Opowieści, instrukcja (32 strony).
Gra przeznaczona dla 1-4 graczy w wieku od lat 14.
Thorgal: Gra Planszowa to kooperacyjna przygodowa gra planszowa dla 1-4 graczy w wieku 14+, zaprojektowana przez Joannę Kijankę, Jana Maurycego i Rafała Szymę. Gracze wcielą się w Thorgala, jego żonę Aaricię, ich syna Jolana oraz śmiertelnie niebezpieczną wojowniczkę Kriss i wyruszą w podróż pełną niezapomnianych przygód.
Podstawowa wersja gry ma siedem scenariuszy. Wybieramy jeden z nich, ustawiamy odpowiednią mapę, kładziemy na stole dodatkową planszetkę z mechaniką rozgrywanej przygody i otwieramy Księgę Przygód. Tam przeczytamy fabularny wstęp, zobaczymy, jak należy przygotować grę do danego scenariusza i zaznajomimy się ze specjalnymi zasadami w nim obowiązującymi. Nasze zadania, poza wyścigiem z czasem, będą w miarę zróżnicowane – czasem trzeba będzie zebrać przedmioty, czasem dotrzeć w określone miejsce, trafi się nam też przygoda, w której trzeba będzie dotrzeć do celu w określonych rundach (czytaj – czasem przetrwać do odpowiedniego momentu). Przegrać można zazwyczaj na więcej sposobów – poza wspomnianym limitem czasowym i torem przygody wystarczy, że jedna z naszych postaci zginie, oprócz tego mogą się „odpalić” warunki specyficzne dla danej przygody. Gramy przez 8-10 rund; w każdej z nich wykonamy cztery akcje, niezależnie od liczby graczy przy stole (przy mniejszych składach będziemy wykonywać ich więcej niż jedna). Podstawą naszych działań będzie tor kart akcji (startowo układany według Księgi Opowieści), które możemy wymieniać na inne, mocniejsze warianty w miarę postępów w grze.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
Brak informacji o dostępności (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 80 min.
Dla 1-4 graczy, w wieku 12+.
"Biały zamek" to planszowa gra euro z niespotykaną kondensacją rozgrywki. Wysyłaj swoich robotników na dwór Himeji, rozmieszczaj kości do wykonania akcji i zbuduj swoją paletę możliwości tak, by każdy ruch pociągał za sobą łańcuch efektów. Przed tobą raptem 9 tur - zrób wszystko, by wycisnąć z nich zwycięstwo! Zmierz się z legendarnie krótką kołderką w grze, w której frajda kryje się w wyciskaniu maksymalnie wiele z pozornie nielicznych. Znajdź klucz do zwycięstwa w każdej ze zróżnicowanych partii, których rozstawienie tworzy tworzy kombinacja stałych pól i zmiennych żetonów i kart z akcjami. Odkryj rozbudowaną grę w niewielkim, wypchanym po brzegi pudełku, które zapewnia głębokie doznanie euro-gry w czasie kojarzonym z dużo lżejszymi pozycjami. Trójwymiarowe tekturowe mostki, tekturowe planszki, duże drewniane znaczniki i zestaw 15 kości - wszystko to składa się na wysokiej jakości grę zainspirowaną estetyką Dalekiego Wschodu.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
Brak informacji o dostępności (1 egz.)
Board game
In basket
Czas gry: 40 min. na gracza.
Zawiera bonus: biokopuła.
Dla 1-4 graczy w wieku 14+.
Gwałtownie rosnąca liczba przeludnionych metropolii uzmysłowiła ludzkości, że czas na założenie nowego domu - na dnie morza. Farmy alg dostarczą żywności. Odsalarnie zaopatrzą w wodę. A laboratoria opracują technologie niezbędne przy budowie sieci podwodnych miast. Gracze od samego początku kierują rozwojem własnych podwodnych państw. Zbierają surowce, by zbudować miasta, sieć transportu i rozmaitych budynków niezbędnych do podtrzymania życia pod powierzchnią morza. Każde działanie w grze wiąże się z zagraniem karty i wyborem odpowiedniej akcji. Jeśli kolor karty odpowiada kolorowi akcji, gracz otrzymuje korzyści z karty. Czasami akcja może być tak istotna dla gracza, że zdecyduje się ją wykonać, nie posiadając na ręku pasującej karty. Innym razem to korzyść z karty jest tak duża, że gracz wybierze akcję, która może nie jest spektakularna, ale ma odpowiedni kolor. Podejmowanie odpowiednich wyborów tego rodzaju jest kluczem do budowy podwodnego środowiska, sprzyjającego rozwojowi ludzkości.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
Brak informacji o dostępności (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again