Sorting
Source
Katalog zbiorów
(1)
Form of Work
Gry i zabawki
(1)
Status
unavailable
(1)
Branch
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
(1)
Author
Cathala Bruno (1963- )
(1)
Maublanc Ludovic
(1)
Pierô
(1)
Żabicka Monika
(1)
Year
2020 - 2026
(1)
Time Period of Creation
2001-
(1)
Country
Poland
(1)
Language
Polish
(1)
Audience Group
14-17 lat
(1)
9-13 lat
(1)
Dorośli
(1)
Młodzież
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy
(1)
Gry planszowe
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(1)
1 result Filter
Board game
In basket
Czas gry: 30 min.
Zawartość pudełka: 8 pionków postaci w 8 kolorach - każdy ze stroną "podejrzanego" i "niewinnego", 8 kart postaci z zielonymi rewersami - każda przedstawiająca 1 postać oraz symbole zasięgu jej ruchu i zdolności specjalnej, 8 kart alibi z czerwonymi rewersami - każda przedstawiająca 1 postać oczyszczoną z zarzutów, karta świadka ze stroną "widoczny" i "niewidoczny", 2 żetony zamkniętych włazów do kanałów, 1 plansza przedstawiająca dzielnicę Whitechapel podzieloną na sześciokątne pola, 6 żetonów zapalonych latarni (4 żetony ponumerowane 1-4 i 2 żetony bez numeru), znacznik tury, 2 żetony kordonów policyjnych. Instrukcja.
Gra przeznaczona dla 2 graczy w wieku od 9 lat.
Mr. Jack to dwuosobowa gra dedukcyjna podczas której najbardziej tajemniczy zbrodniarz wszechczasów, Kuba Rozpruwacz, zmierzy się z najwspanialszymi przedstawicielami Scotland Yardu z kultowym Sherlockiem Holmes'em na czele. Na czym to polega? W trakcie rozgrywki jeden z graczy przyjmie rolę Kuby Rozpruwacza, który po dokonaniu zbrodni próbuje opuścić szczelnie zamknięty East End. Osoba wcielająca się w postać złoczyńcy staje się ukrytym zbrodniarzem - jednym z ośmiu pionków na planszy - którego celem jest pozostanie w ukryciu bądź ucieczka z miejsca zdarzenia. Drugi gracz - przedstawiciel Scotland Yardu - w trakcie gry ma tylko jedną szansę na udane odgadnięcie sprawcy! Obaj gracze będą przemieszczać po planszy wszystkie dostępne pionki, aby spróbować zdezorientować przeciwnika. W rozgrywce kluczowe jest rozmieszczenie postaci względem znajdujących się w mieście latarni. Osoby znajdujące się w ich bezpośrednim sąsiedztwie są widoczne (bo w świetle każdy może zobaczyć ich twarz; rozpoznają też siebie nawzajem). Na końcu każdej tury Jack musi stwierdzić, czy jego postać jest widoczna, czy niewidoczna, co pozwala śledczemu zawężać krąg podejrzanych. Gra kończy się ujęciem Kuby, jego ucieczką bądź nieudaną próbą wskazania mordercy.
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Oddział dla Dzieci i Młodzieży
All copies are currently on loan (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again